แนวคิดเชิงนามธรรม
การแก้ปัญหา
การใช้โปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
การโปรแกรมด้วย Scratch
ข้อมูลและการประมวลผล
การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย